Kidoumaru tem habilidades de aranha. Ele possui 6 braços e tem a habilidade de criar armas e armadilhas com um estranho líquido dourado.Requerimentos para liberá-lo: Missão: A Procura por Kidoumaru
Invocar Kyodaigumo

Chakra Necessário:

Classes: Physical, Action, Unique, Ranged*
Cooldown: 4 turnos
Teia de Aranha

Se um inimigo usar um melee skill no Kidoumaru, ele será revidado (countered) e o inimigo terá seus skills Physical e Melee stunados por 2 turnos. Este skill é invisível para os inimigos e dura 1 turno.
Chakra Necessário:

Classes: Physical, Instant, Ranged*, Affliction*
Cooldown: 1 turno
Flecha de Ouro

Causa 50 de dano em um oponente alvo.
Chakra Necessário:

Classes: Physical, Instant, Ranged, Unique
Cooldown: 1 turno
Armadura de Ouro

Deixa Kidoumaru invunerável pelo próximo turno.
Chakra Necessário:

Classes: Chakra, Instant, Unique
Cooldown: 4 turnos